# 事件

1、事件觸發：

每60分鐘判定一次事件

事件觸發機率＝幸運值\*0.25/(幸運值+600)+0.1



2、事件類型機率：

<table><thead><tr><th width="163">觸發區域</th><th width="150">水晶相關事件</th><th width="160.81767180925667">電氣石相關事件</th><th>逃稅抓漏稅相關事件</th></tr></thead><tbody><tr><td>稅務局收稅</td><td>46%</td><td>20%</td><td>34%</td></tr><tr><td>探索叢林地區</td><td>46%</td><td>20%</td><td>34%</td></tr><tr><td>探索沼澤地區</td><td>45%</td><td>21%</td><td>34%</td></tr><tr><td>探索沙漠地區</td><td>44%</td><td>22%</td><td>34%</td></tr><tr><td>探索火山地區</td><td>43%</td><td>23%</td><td>34%</td></tr><tr><td>探索冰原地區</td><td>42%</td><td>24%</td><td>34%</td></tr></tbody></table>



3、事件稀有度機率：

<table><thead><tr><th>事件品質</th><th width="199">一般事件(白色)</th><th>特殊事件(綠色)</th><th>稀有事件(藍色)</th><th>超稀有事件(紫色)</th><th>史詩級事件(金色)</th></tr></thead><tbody><tr><td>權重</td><td>400+幸運值/4</td><td>300+幸運值/3</td><td>200+幸運值/2</td><td>100+幸運值/1.5</td><td>幸運值</td></tr></tbody></table>

對應事件的機率＝該品質權重/全品質權重加總



4、加成效果：

<table><thead><tr><th width="227.33333333333331">事件品質</th><th>水晶/電氣石事件加成效果</th><th>逃稅/抓漏稅事件加倍效果</th></tr></thead><tbody><tr><td>一般事件(白色)</td><td>2~4%</td><td>40~50%</td></tr><tr><td>特別事件(綠色)</td><td>6~10%</td><td>55~65%</td></tr><tr><td>稀有事件(藍色)</td><td>12~16%</td><td>70~80%</td></tr><tr><td>史詩級事件(紫色)</td><td>18~22%</td><td>85~95%</td></tr><tr><td>傳說級事件(金色)</td><td>24~28%</td><td>100~110%</td></tr></tbody></table>



5、事件效果加倍：

事件效果將有機率造成加倍

探索鱷效果加倍機率＝探索力/(3000+探索力)

統治鱷效果加倍機率＝統治力/(3000+統治力)



6、效果上限值：

如事件加成已達到上限值則該事件加成不會再獲得

| 事件類型     | 事件加成上限 |
| -------- | ------ |
| 水晶加成     | 200%   |
| 電氣石加成    | 100%   |
| 逃稅、抓漏稅加成 | 500%   |



