❗事件
1、事件觸發:
每60分鐘判定一次事件
事件觸發機率=幸運值*0.25/(幸運值+600)+0.1
2、事件類型機率:
觸發區域
水晶相關事件
電氣石相關事件
逃稅抓漏稅相關事件
稅務局收稅
46%
20%
34%
探索叢林地區
46%
20%
34%
探索沼澤地區
45%
21%
34%
探索沙漠地區
44%
22%
34%
探索火山地區
43%
23%
34%
探索冰原地區
42%
24%
34%
3、事件稀有度機率:
事件品質
一般事件(白色)
特殊事件(綠色)
稀有事件(藍色)
超稀有事件(紫色)
史詩級事件(金色)
權重
400+幸運值/4
300+幸運值/3
200+幸運值/2
100+幸運值/1.5
幸運值
對應事件的機率=該品質權重/全品質權重加總
4、加成效果:
事件品質
水晶/電氣石事件加成效果
逃稅/抓漏稅事件加倍效果
一般事件(白色)
2~4%
40~50%
特別事件(綠色)
6~10%
55~65%
稀有事件(藍色)
12~16%
70~80%
史詩級事件(紫色)
18~22%
85~95%
傳說級事件(金色)
24~28%
100~110%
5、事件效果加倍:
事件效果將有機率造成加倍
探索鱷效果加倍機率=探索力/(3000+探索力)
統治鱷效果加倍機率=統治力/(3000+統治力)
6、效果上限值:
如事件加成已達到上限值則該事件加成不會再獲得
事件類型
事件加成上限
水晶加成
200%
電氣石加成
100%
逃稅、抓漏稅加成
500%
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