事件

1、事件觸發:

每60分鐘判定一次事件

事件觸發機率=幸運值*0.25/(幸運值+600)+0.1

2、事件類型機率:

3、事件稀有度機率:

對應事件的機率=該品質權重/全品質權重加總

4、加成效果:

5、事件效果加倍:

事件效果將有機率造成加倍

探索鱷效果加倍機率=探索力/(3000+探索力)

統治鱷效果加倍機率=統治力/(3000+統治力)

6、效果上限值:

如事件加成已達到上限值則該事件加成不會再獲得

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