事件

1、事件觸發:

每60分鐘判定一次事件

事件觸發機率=幸運值*0.25/(幸運值+600)+0.1

2、事件類型機率:

觸發區域
水晶相關事件
電氣石相關事件
逃稅抓漏稅相關事件

稅務局收稅

46%

20%

34%

探索叢林地區

46%

20%

34%

探索沼澤地區

45%

21%

34%

探索沙漠地區

44%

22%

34%

探索火山地區

43%

23%

34%

探索冰原地區

42%

24%

34%

3、事件稀有度機率:

事件品質
一般事件(白色)
特殊事件(綠色)
稀有事件(藍色)
超稀有事件(紫色)
史詩級事件(金色)

權重

400+幸運值/4

300+幸運值/3

200+幸運值/2

100+幸運值/1.5

幸運值

對應事件的機率=該品質權重/全品質權重加總

4、加成效果:

事件品質
水晶/電氣石事件加成效果
逃稅/抓漏稅事件加倍效果

一般事件(白色)

2~4%

40~50%

特別事件(綠色)

6~10%

55~65%

稀有事件(藍色)

12~16%

70~80%

史詩級事件(紫色)

18~22%

85~95%

傳說級事件(金色)

24~28%

100~110%

5、事件效果加倍:

事件效果將有機率造成加倍

探索鱷效果加倍機率=探索力/(3000+探索力)

統治鱷效果加倍機率=統治力/(3000+統治力)

6、效果上限值:

如事件加成已達到上限值則該事件加成不會再獲得

事件類型
事件加成上限

水晶加成

200%

電氣石加成

100%

逃稅、抓漏稅加成

500%

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